欧易 Research:链游与NFT的出圈之作,5000字说透Axie Infinity
一、项目背景
得益于以太坊可扩展性的发展(如Layer2或侧链等)以及Play-to-earn、NFT跟公会的结合,加密游戏在2021年取得了突破性的发展。由此也诞生了近期爆火的明星加密游戏Axie Infinity。
二、项目介绍
AxieInfinity是以太坊上的热门游戏,允许玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易基于代币的生物,称为Axies。目前它拥有14万Axies,每个Axie都有独特的特征,这些特征决定Axie在战场上的行为。每个Axie都是具有不同属性和优势的不可替代的代币(NFT)。
值得一提的是作为游戏Axieinfinity的收入超过了王者荣耀的3倍。作为链上项目,其手续费超过比特币和以太坊。门槛约为1500美金的前提下能够实现25万+日活跃玩家的惊人数据,让其成为了区块链游戏和NFT的出圈代表作。
三、参与方式
AxieInfinity能够获得迅速爆火的另外一个重要原因还跟其低门槛、易操作的属性有关。简单三步:
1)安装“MetaX 插件端“,2)购买相应的ETH,3)登录官网成功下载进入游戏。
具体操作方式如下:
1)打开欧易官网,进入MetaX页面,点击下载,下载完成后安装即可
2)到欧易购买0.5个以太坊(ETH)并提现,通过链上转账到自己的 MetaX 插件端中。
3)登录官方网站https://axieinfinity.com/并点击市场
在官方市场点击跨链桥,将MetaX插件端中的ETH跨链到RoninWallet并在市场中购买3只AXIE宠物。
5)回到官网点击”PLAYNOW”下载游戏并开始进行游戏。
四、项目盈利
项目盈利主要来源于宠物销售、土地销售、市场交易费和繁殖费4种方式。
1)宠物销售
团队在2018年7月完成了Axie宠物的初始发售,筹集988.43ETH。
2)土地销售
团队在2019年1月23日开始陆续进行土地销售,土地销售共筹集4419.76ETH。
3)市场交易费
每次交易收取4.5%手续费,共22,329.9ETH。
4)繁殖费
2021年4月27日之前使用ETH进行繁殖,每次繁殖消耗0.005ETH,2021年4月27日开始使用AXS进行繁殖,一开始设定每次繁殖消耗2AXS,7月份开始增加为4AXS。截止到目前已获得921.39ETH和12,016,051AXS(约为122,893.65ETH)。
截至2021年8月9日,目前团队游戏累计收入共获得27,828.84ETH和12,016,051AXS。在游戏资产出售后,AxieInfinity的主要收入来源为市场交易费和繁殖费。目前团队财库中包含市场手续费的20,658.92ETH和12,016,051AXS,剩余出售Axie和土地以及部分繁殖费用的7169.92ETH用途未知。
五、经济模型
1)项目代币
与其说Axieinfinity是一个好游戏,他更像是一个好的Defi项目。Axieinfinity生态中目前涉及到3中代币:ETH/AXS/SLP。而目前所有依附于游戏的经济活动目前依赖于两个功能——战斗和繁殖。
ETH:参与游戏的前提则是拥有一个包括3个AxieNFT的队伍。而Axie只能通过交易、孵化、赠送三种方式获得。新手玩家想要进入游戏,就只能通过商店用ETH进行购买,同时成功卖出Axie的卖家将承担4.25%的ETH作为交易手续费。整个游戏生态内和外部经济体系唯一的交互点便是ETH,而进入与退出之间4.25%的手续费也是能够不断提升“池内”玩家对于整个项目价值的预期并在一定程度延长项目寿命的信心来源。当然,除了4.25%的手续费玩家往往还需要承担ETH链上单笔上百元的手续费以及上百元的跨链费用,高额的入门门槛和“上手即亏”的手续费可以说对于非区块链行业用户并不友好。但这并未成为更多玩家加入的阻碍,相反,该游戏目前正日益繁荣。
SLP:不论是人机对战(PVE)还是玩家对战(PVP)都可以获得“小爱份(smallloveportion)”(即SLP代币)奖励。每天每个账号的SLP获得是有上限的。在2021年8月9日修改规则后,每位玩家每天可以通过PVE获得50个SLP,通过每天完成5场PVP胜利及10场PVE胜利后领取25个SLP,也就是总计75SLP。值得一提的是与传统手游的体力限制游戏次数不同,Axieinfinity每天的游戏次数是不限的,而每天早8点系统重置给与的20点“体力”则让玩家在拥有体力的时候通过PVE获取经验值或者通过PVP的胜利来获取超出上线75以外的SLP。而玩家游戏中获取的SLP则主要用于繁育新一代的AxieNFT或者直接提取卖掉。通过游戏保持每天的SLP获取并快速的通过产出的SLP达到AxieNFT购入价值(目前回本周期约40-80天)是游戏内最主要的盈利模式之一,同时也是吸引大量玩家及资金涌入游戏当中的主要原因。
AXS:这是该项目的另一核心代币之一。游戏中AXS的获取方式只有一种,那就是通过每个月的排位奖励。该游戏有一个排名机制,每月奖励排名最高的玩家一小部分Axie代币。而除了繁育过程需要消耗4个AXS以外,游戏中没有其它地方是需要用到AXS的。
综上,所有项目内相关的代币获取及消耗如下表:
2)收益延迟
在整个游戏体系中,几乎每一个环节都存在着收益延迟机制,这就导致了用户的沉默成本变高,而在币价波动周期内用户在不同价格走势时的心态不同,也更可能使用户打破原有的回本计划而继续进行投入,并进入到下一个收益循环当中。主要有以下两个方面:
1)SLP的获取是需要用户开通账号后14天才能够提取,并且每次提取后与下一次提取之间的间隔依然为14天。这其实是利用了用户的期望价值变相进行锁仓,也能在深度不足的情况下完美的保持市值并让更多用户提升SLP的价格认知。
2)玩家进行繁育后需要等5天才能知晓两只宠物具体的繁育结果,我们将这个模式类比矿机期货,实际上是在比价升高回本周期变短的过程中继续拉长用户的沉默成本,从而在币价下跌的过程中减少这部分已经被套住用户的出货冲动,从而快速进入下一个美林投资时钟周期。
3)繁育与代币消耗
宠物的繁育是整个游戏中的重要环节,因极强的随机性而增加了游戏中的“赌”性,而宠物之间得巨大价差也从此开始。而要想理清楚宠物繁育,就要先大致了解在游戏中什么样的宠物更值钱一些。
游戏中的宠物会有9个不同的种族:鸟(Bird)、植物(Plant)、兽(Beast)、鱼(Aquatic)、爬虫(Reptile)、昆虫(Bug)、黄昏(Dust)、机甲(Mech)、黎明(Dawn)。种类之间存在互相克制的关系。具体种族克制关系如下图:
如图所示,当兽/昆虫/机甲类的Axie攻击植物/爬虫/黄昏类Axie时,攻击会在原有基础上增加15%,反之减少15%。当兽系Axie使用同系卡牌时增加10%的攻击。例:当鸟系Axie使用同系卡牌攻击兽系Axie时,攻击值是原有的125%。其中机甲、黄昏、黎明为混杂Axie,没有同系卡牌,因此使用这3种Axie的玩家较少。
生命值、速度、技巧、暴击对应的4个属性值的和为164,每个属性的上限为61,下限为27。
生命值:AXIE被击倒前可能承受最大的伤害
速度:技能使用的先后顺序,除此之外确定先后手还会按优先级(高速>低血量>高技巧>高士气>低宠物ID)
技巧:当宠物一次打出多张卡牌后造成额外伤害(卡牌攻击*技巧/500)
暴击:增加宠物的攻击暴击率并有更大的可能进入最后一击。
9个种族的宠物6个身体部位也会对宠物的属性造成影响,数据如下:
植物部位:3生命值+暴击
野兽部位:3暴击+1速度
鱼部位:3速度+1生命值
虫部位:3暴击+1生命值
蝴蝶部位:3生命值+1速度
鸟部位:3速度+1暴击
其中宠物的嘴,背,角,尾巴四个部位会决定该宠物所拥有的4个技能,技能是游戏中对战的核心。当然不是所有的宠物的6个部位都属于自己的种族,当出现其它种族的部位时我们称之为“变异”
说到变异规则,宠物的每个部位都受3个基因控制,分别是一个显性基因(D),一个隐性基因(R1),一个次隐性基因(R2)。显性基因决定了宠物身体部位的外在形态。
在宠物繁殖时,每个基因都有机会遗传给后代,几率如下:
显性(D):37.5%的几率将此基因传给后代。
隐性(R1):9.375%的几率将此基因传给后代。
次隐性(R2):3.125%的几率将此基因传给后代。
宠物使用自己种族的技能会有小额的额外加成。当然,也不是所有的变异都是不良变异,游戏中有一些技能牌的设定本身就是需要有特定的变异并且形成联动从而导致有些人为了追求更强的PVP能力而故意把一些宠物的技能配变异,虽然成功概率非常低,但是一旦成功便是天价宠物。
宠物的繁殖过程也是需要进行AXS和SLP两种代币的投入的(2021年8月11日游戏更新规则需要2个AXS和对应SLP进行繁殖)。同一宠物每繁殖一次,下一次繁殖需要更多的SLP。在繁殖限制条件下且默认每只宠物都繁殖7次,而由于不能进行近亲繁殖和与自己的父母代繁殖,所以2只宠物最多可繁殖7只,3只或以上宠物可繁殖的数量则无上限。繁殖的实际成本受SLP和AXS价格影响。
由于繁殖成本相对较低并且有较大的随机性,很多人便职业从事宠物繁育工作,为了不浪费,就会出现基因混杂并且技能配合也非常弱的宠物。本赛季改版前,PVE奖励高难度小,这也就是为什么这类宠物即使很弱,依然有较大的市场需求,并有大量的繁育,因为低价会导致更快的回本周期。游戏的最快回本周期一度缩短至25天,这就是为什么前两周SLP代币一直在下跌的主要原因。
在极大随机性和可能出现的巨大利益面前,更多的用户选择了繁育宠物,在繁育的过程中销毁SLP和AXS两种代币,使整个游戏中SLP的产出和消耗基本维持动态平衡(有很多持宠人是没有时间完成拖沓的每日任务的)。
4)PVE模式
游戏中的PVE模式是整个经济模型中一个重要的存在。PVE模式中玩家的宠物会根据成功通过的关卡而获得经验值,而随着经验值的增加玩家的宠物会在PVE模式中增强,增强后的宠物更容易过更高等级的关卡,同时也能更快的拿到更多的PVE奖励,从而更效率的完成PVE每日指定的任务上限。
而在这个过程中加入的养成过程不但会有切实有效的结果呈现,而且会让玩家对于自己的宠物产生感情,更不愿意出售自己已经练的比较高等级的宠物,也让玩家刷PVE的行为更有价值感。
当然,还要提到的是等级越高的账号打PVE奖励越快,虽然每日获取上限都一样,但是获取同样SLP的“打工”过程老玩家可能要比新玩家快5-10倍,在这个模型的设定中更增加了老玩家的优越感和成就感,也是其能够不断吸引更多玩家并留住老玩家的原因之一。
5)PVP模式
本赛季更新后官方通过SLP的奖励变化大力扶持并鼓励用户进行PVP游戏,实则为了整顿工作室泛滥导致SLP不断下跌。
相比其它几个环节,PVP的内容相对直接一些,PVP是体现整个游戏可玩性和玩家优越感的主要渠道,每个赛季的前1000名官方会给与较高的AXS代币奖励。也是宠物价值体系产生的重要原因。
最新的一个赛季于8月11日开启,在每日有体力的情况下会赢得PVP的胜利会根据当前排位分获得更多的SLP,具体数据如下:
六、游戏可玩性
1)战斗机制:
单纯拥有良好的经济模型是远远不够的,AxieInfinity中的游戏数据是相对平衡的,游戏中存在着各种心理博弈而有着千变万化的打法和联动效果:1)攻击值、护盾值、回血。
宠物的每张技能牌都会有对应的攻击值和护盾值,在游戏开始后玩家需要消耗水晶来进行出牌,PVP中玩家起始轮获得3点水晶,而后续的每一回合都会获得2点水晶并额外抽出3张卡牌。宠物还在存活的状态下,所有宠物的技能牌会乘二后组成相应的牌库,玩家从牌库中抽取技能牌,直到抽完牌库中所有的牌就会洗牌进入下一个周期。
护盾值只要当轮使用牌后会立即在相应宠物身上体现,如果护盾被打破前该宠物是不会受到伤害的,而攻击力及特效则是会根据宠物的先后行动顺序进行释放。所以判断对手当轮的出牌并根据宠物剩余体力及卡牌特效判断出牌就蕴含着非常大的心理博弈。
2)各种增益及减益BUFF:
在对战过程中根据不同的战局环境判断具体应该使用什么特效从而帮助玩家取得优势也非常关键,了解对面宠物技能的特效并谨慎防范也是游戏取胜的关键之一,所有的增益及减益BUFF具体介绍如下:
3)卡牌联动:
游戏中很多卡牌特效都是基于两张或者多张特定或非特定卡牌的联动而完成的,由于PVP对战的过程中能量值是非常紧缺的,所以为了打出更强的联动,或者一次性打出更高的伤害,很多玩家会在第一轮不出牌或者在后续的轮次中减少自己可以出牌的数量从而换得后续轮次中的爆发。毕竟两轮100的输出打在两轮50点盾上会造成100点伤害,而一轮200的输出打在两轮50点盾上会造成150点伤害。
4)宠物队形:
在进攻牌没有特殊效果的前提下,宠物会优先选择对面站在前排的宠物进行攻击,而如果两个宠物站在同一排,宠物则会随机进行攻击,这就导致了根据自己牌的不同而进行的各种阵型排列,而似非常小的变动,却可能在整个对战中影响一个出牌轮次,哪怕只是几点生命值,在卡牌游戏中往往也会造成对整个战局至关重要的影响。
七、总结
根据上文描述,玩家游戏中的收益主要来源于PVE、PVP、繁殖几个环节,这也就导致了游戏中存在着工作室代练,天梯代练,专业繁殖等各个群体。而游戏生态的多样性也从侧面证明了游戏的火爆程度以及整个上下游收益的稳定性。
而在产品端,较为完备的配套产品也保证了用户的使用体验。SkyMavis团队发布了AxieInfinity、Ronin侧链及钱包、Ronin区块浏览器、市场等产品。产品的UI界面简洁美观,功能比较完备,能够满足用户的基本需求。团队还将在Ronin侧链上发布DEX,以满足用户在侧链上进行ETH、SLP和AXS代币交易需求。总而言之,团队对用户需求考虑比较周全,并且开发了相应产品,团队比较务实可信。
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